国外媒体今日发表分析文章称,此前有报道讨论苹果发布手机游戏平台的可能性,称有各种迹象显示,苹果可能再次进入游戏产业碰运气。不仅如此,笔者认为苹果进入游戏机市场的时机已经成熟。
事实上,苹果的游戏情缘可追溯到1990年代中期,当时苹果推出的Pippin游戏机残遭失败。不过该产品并不真正算是苹果的产品,因为Pippin是由Bandai公司获得苹果许可授权生产的,Bandai公司当时渴望进入游戏产业。不管如何,Pippin最终被市场淘汰。
游戏产业发展到了今天,其市场格局已产生了巨变。今天游戏市场的繁荣程度达到前所未有的程度,每一家有志于在该市场有所作为的公司都拥有大量的机遇,反观苹果过去10年的市场经历,可以说它没有理由不在游戏市场获得成功。
苹果的动机所系
苹果一次又一次地向外界证明,它希望成为与人们的生活方式密切相关的几乎每一个行业的领导者,电脑?毫无疑问;手机?没错;机顶盒?完全有可能;MP3播放器?更不用说了;游戏业?尚未涉足。
那么为什么苹果至今未进入游戏产业?苹果的经历已反复证明,它一贯致力于通过各种可能的方式成为用户的“中间人(middleman)”,而该公司决定将其名称中的“电脑”一词取消,以及扩大产品线的行动表明,它非常希望主导或控制用户的家庭应用,游戏机是实现这一目标再好不过的工具。
此外,游戏产业才刚刚步入繁荣期,而苹果一贯衷情于那些成长中的、蕴含大量创新机会的产业,视频游戏显然符合这一标准,或许会成为它理想的目标。再说,苹果家庭娱乐产品已拥有了较高的声誉,借助这一有力条件,苹果游戏机完全可以创造同样的成功。
或许苹果已打算涉足手机游戏产业,但笔者认为平台游戏才应当是苹果真正的选择。如今越来越多的游戏用户都喜欢玩网络游戏,并通过游戏机下载电影和电视剧,或使用苹果产品已提供的大量应用。此外,苹果网络音乐商店iTunes已大获成功,因此将游戏平台与iTunes(下载)相结合一定会带来理想的结果,同时也为iTunes提供了一项除音乐、电影和电视剧之外的新内容,即下载视频游戏演示片。简而言之,苹果进入游戏业的基础设施和外部环境已相当完备。
此外,苹果也可将游戏机作为另一项交叉应用工具,比如以iPod Touch或iPhone作为控制器也不是没有可能。或者,苹果可能推出一款可以作便携媒体播放器使用的控制器,对苹果来说,类似的可能性几乎是无穷无尽的。

