贪吃蛇的算法分析(1)
贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏。它有很多算法,这里详细分析一种比较优秀的算法。
首先介绍下主要用到的七个类:
l WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。
l WormPit:处理键盘输入事件并实例化Worm类和WormFood类的。
l Worm:抽象了贪吃蛇的属性和动作
l WormFood:抽象了食物的属性和动作
l WormScore:用来纪录分数的类
l WormLink:抽象了蛇身上的一段,保存了这段的坐标、方向和所有状态。
l WormException:处理异常类
基本概念介绍
节:一条蛇可以看成有许多正方形的“小格子”拼凑成,我把它称作节。节是蛇身上最小的单位。
段:当许多节连成一条直线,我称它为段。上图的贪吃蛇只有一段,如果它拐弯就变成两段。
链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是段。且链表的最后一个元素表示蛇的头部段。
坐标系:MIDP中的坐标以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。
Worm类
一条完整的贪吃蛇是由一段一段组成的。链表中保存的第一个元素是蛇的尾巴段,最后一个元素是蛇的头部段。当蛇运动的时候,它头部段增加一节而尾段减少一节。如果它吃到了食物,尾部段就不减少一节。也就是说,蛇是从头部段开始长的。
下面的代码段显示了Worm类保存的各种属性:
/* 贪吃蛇可能移动的方向 */
public final static byte DOWN = 2;
public final static byte LEFT = 4;
public final static byte RIGHT = 6;
public final static byte UP = 8;
// 贪吃蛇的当前方向
private byte currentDirection;
// 保存贪吃蛇每一段的列表
private Vector worm = new Vector(5, 2);
// 是否需要更新状态
private boolean needUpdate;
// 是否在运动中
private boolean moveOnNextUpdate;
// 是否吃到食物
private boolean hasEaten;
// 贪吃蛇的初始位置、长度和方向
private final static int INIT_X = 3;
private final static int INIT_Y = 8;
private final static int INIT_LEN = 8;
private final static byte INIT_DIR = RIGHT;
(出处:赢政天下整理收藏)
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