老文章档案 · 2003 年

贪吃蛇的算法分析(3)

破解教程 · 算法分析 · 2003-09-19 · 作者:java 人气: · 出处:赢政天下整理收藏)

WormLink类

贪吃蛇是由一节一节组成的。因为它经常有一些节连成一条直线形成段,所以这是一种相对有效的方法来保存整个蛇。[X,Y]表示段头部的坐标,然后段的头部开始按照方向向后画若干节。(段的头尾和蛇的头尾不是一个概念)

下面代码段是WormLink中的段得属性:

// 段头部坐标

private int x, y;

// 段长度

private int len;

// 移动方向

private byte dir;

下面重点介绍几个重要函数:

l public void decreaseLength()

这是从段的头部减少一格

// 首先段的总长度减少1

len--;

switch (dir) { // 不同的方向左边的改变也不一样

case Worm.LEFT:

x--; break;

case Worm.RIGHT:

x++; break;

case Worm.UP:

y--; break;

case Worm.DOWN:

y++; break; }

l public boolean contains(int x, int y)

判断所给的坐标[x,y]是否包含在段中

switch (dir) { // 不同的方向判断的方法也不一样

case Worm.LEFT:

return ((y == this.y) && ((x <= this.x) && (x >= getEndX())));

case Worm.RIGHT:

return ((y == this.y) && ((x >= this.x) && (x <= getEndX())));

case Worm.UP:

return ((x == this.x) && ((y <= this.y) && (y >= getEndY())));

case Worm.DOWN:

return ((x == this.x) && ((y >= this.y) && (y <= getEndY())));

}

l public int getEndX()

得到这一段的尾部x坐标(段方向指向的最后一格的坐标),当这段是蛇的头部段时,得到的是头部最前面的坐标。

// 不同的方向判断方法不一样

if (dir == Worm.LEFT)

return x-len;

if (dir == Worm.RIGHT)

return x+len;

return x;

(出处:赢政天下整理收藏)

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