老文章档案 · 2003 年

贪吃蛇的算法分析(4)

网络学院 · 破解文章 · 2003-09-19 · 作者:java · 出处:赢政天下整理收藏

WormPit类

WormPit类中包括了Worm和WormFood。贪吃蛇将会在画面中移动寻找食物。如果它吃到食物它将会长一格。如果它碰到边界或者吃到自己将Game Over。

下面介绍几个重要的函数:

l private void paintPitContents(Graphics g)

重绘屏幕上的所有元素

// 更新贪吃蛇的状态

myWorm.update(g);

// 头部的位置和食物的位置重合就吃到食物

if (myFood.isAt(myWorm.getX(), myWorm.getY())) {

myWorm.eat();

score += level;

foodEaten++;

if (foodEaten > (level << 1)) {

/* 增加游戏难度 */

forceRedraw = true;

foodEaten = 0;

level++;

if (tonePlayer != null) {

try {

tonePlayer.setMediaTime(0);

tonePlayer.start();

} catch (MediaException me) { } }

} else {

if (audioPlayer != null) {

try {

Manager.playTone(69, 50, 100); // Play audio

} catch (MediaException me) { } } }

g.setColor(WormPit.ERASE_COLOUR);

// 填充长方形(三个字的宽度)

g.fillRect((width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3))-START_POS,

height-START_POS,

(SCORE_CHAR_WIDTH * 3),

SCORE_CHAR_HEIGHT);

g.setColor(WormPit.DRAW_COLOUR);

// 显示新的分数

g.drawString("" + score,

width - (SCORE_CHAR_WIDTH * 3) - START_POS,

height - START_POS, Graphics.TOP|Graphics.LEFT);

// 重新生成食物

myFood.regenerate();

int x = myFood.getX();

int y = myFood.getY();

while (myWorm.contains(x, y)) {

// 如果食物和贪吃蛇的身体重复就重新生成

myFood.regenerate();

x = myFood.getX(); y = myFood.getY(); } }

// 画出食物

myFood.paint(g);

} catch (WormException se) { gameOver = true; }

l public void run()

主循环体:

while (!gameDestroyed) { // 游戏不终止就一直循环执行

try {

synchronized (myWorm) { // 多线程中要进行同步

// 如果游戏结束

if (gameOver) {

if (WormScore.getHighScore(level) < score) {

// 把最高分保存

WormScore.setHighScore(level, score, "me"); }

if ((audioPlayer != null) &&

(audioPlayer.getState() == Player.STARTED)) {

try {

audioPlayer.stop();

Manager.playTone(60, 400, 100);

} catch (Exception ex) { } }

// 重绘

repaint();

// 游戏结束时等待用户重新开始

myWorm.wait();

} else if (gamePaused) {

//重绘

repaint();

// 游戏暂停时等待用户重新开始

myWorm.wait();

} else {

// 游戏继续

myWorm.moveOnUpdate();

repaint();

// 这里的等待时间决定了游戏难度!!!

myWorm.wait(DEFAULT_WAIT-(level*40));

}

}

} catch (java.lang.InterruptedException ie) {

}

}

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