ATi谈DirectX 10、R600和Shader4.0
ATi的COO David Orton在接受日本watchpc网站采访当中,谈到了DirectX 10、R600和Shader 4.0。ATi认为微软将在2005年推出DirectX 10,其中将加入Shader4.0技术,和DirectX 9.0的Shader 2.0/3.0相比,Shader4.0的3D功能将大大扩张,同时Vertex Shader和Pixel Shader之间的差别也将减小。
尽管微软还没有提到DirectX 10,但是图形芯片厂商ATi和nVIDIA都已经开始研发支持DirectX 10的图形芯片,ATi的是R600,nVIDIA的是NV50。R600和NV50都是支持Shader3.0产品-ATi R500、NV40和XGI XG50的后续产品。
ATi认为在GPU功能越来越复杂的情况下,GPU仍然不会取代CPU的地位,同时ATi新一代R420图形芯片除了支持Directx 9.1 3.0版本Shader技术之外,还将把目前R3xx 24bit浮点渲染精度,提升到32bit。不过ATi认为对于科学演算,就是32bit浮点精度也不够,而需要64bit浮点精度,但是对ATi和竞争对手nVIDIA来说,推出支持64bit浮点精度的图形芯片是非常困难的。
ATi表示他们现在技术革新的速度维持在12个月,同时图形芯片制程转换速度也由12个月降低到18个月,也就是说0.13微米制程转换到0.09微米制程需要1年半的时间,期间从0.13微米制程转换到0.11微米制程则需要9个月的时间。微软DirectX Shader技术更迭更降低到24个月一次,也就是2年的时间。(出处:驱动之家)
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