Figma重磅更新:代码层、动效支持与AI功能齐上线

Figma重磅更新:代码层、动效支持与AI功能齐上线
日前,知名设计协作平台Figma发布重大更新,正式引入代码层(Code Layers)功能,允许设计稿直接导出原生代码片段;同时新增对动画(Motion)和着色器(Shaders)的支持,显著提升交互原型的表现力。更值得关注的是,Figma进一步深化AI集成,推出基于大模型的定制插件创建能力,用户可通过自然语言描述自动生成处理重复任务的自动化工具。此次更新标志着Figma从纯粹设计工具向“设计-开发一体化”平台迈出关键一步,也反映了AI重塑设计工具生态的行业趋势。

设计工具的“代码化”转向

根据TechCrunch独家报道,Figma于2026年6月25日推出的新版本中,“代码层”功能成为最大亮点。与传统的“复制CSS属性”不同,代码层允许设计师在画布上直接嵌入可运行的代码片段,并实现与视觉元素的实时同步。当设计元素发生变更时,对应的代码块会自动更新——这意味着前端工程师将不再需要手动比对设计稿与代码之间的差异。

这一功能实质上打破了设计与开发之间的“玻璃墙”。行业分析师指出,在Figma之前,少有商业设计工具能提供如此深度的代码级集成。此前,类似尝试更多集中在Zeplin或Avocode等第三方协作工具上,但它们始终无法实现真正的双向同步。Figma此举不仅降低了设计交付的出错率,更有可能从根本上改变Web与移动端产品的开发工作流。

动画与着色器:让原型“动起来”

除了代码层,Figma此次还带来了对CSS动画和WebGL着色器的原生支持。设计师现在可以为原型交互添加复杂的时间线动画、微交互效果以及自定义粒子系统——所有这些都不需要离开设计环境。此前,Figma的原型动画能力相对有限,主要依赖预设的过渡效果;而随着“运动”模块的加入,设计师可以逐帧控制元素的位置、缩放、旋转和透明度,甚至支持基于贝塞尔曲线的缓动函数。

着色器支持则面向更高级的视觉需求。例如在游戏UI或品牌营销页面中,设计师可以直接在设计中预览发光、扭曲、噪波等GPU加速效果。这一功能将Figma的适用场景从传统UI/UX拓展到了更广泛的创意领域。

“这是一次从平面设计到交互体验设计的范式跃迁。”——某知名UX博主在社交平台评论道。

AI驱动的自定义插件工厂

最令人兴奋的部分或许是AI增强。新版Figma引入了“插件生成器”,用户只需用自然语言描述想要完成的任务(例如“将所有矩形圆角改为8像素”或“检查所有未使用的图片组件”),系统便会基于内置的大语言模型自动生成对应的插件代码,并允许用户一键安装到工作区。

这相当于为每位设计师配备了一位私人编程助手。过去,编写Figma插件需要熟悉TypeScript和Figma API,门槛较高;而现在,非技术向的设计师也能通过对话式交互完成自动化脚本的创建。这项功能不仅提升了个人效率,也意味着Figma的插件生态可能迎来爆发式增长——因为任何设计需求都可以瞬间转化为可复用的工具。

此外,Figma还增强了AI辅助设计能力:自动生成设计变体、智能图层命名、一键适配多种屏幕尺寸等功能均在本次更新中得以优化。

编者按:当设计工具开始“理解”代码

综观此次更新,Figma的战略意图非常清晰:在生成式AI时代,它不再满足于做一块“画布”,而是试图成为连接设计、开发与自动化的中枢。代码层的引入让设计文件本身变成了“可执行文档”,AI插件工厂则让自动化变得触手可得——这恰恰是当前技术变革浪潮中最稀缺的能力:降低创造工具的门槛。

当然,挑战也存在。代码层可能会导致版本控制复杂化,尤其当多人同时修改代码块时;AI生成的插件也可能存在安全或性能隐患。Figma需要在开放性和可控性之间找到平衡。但无论如何,Figma此次更新已为整个设计工具行业树立了新标杆。可以预见,Adobe XD、Sketch等竞品将很快跟进类似的功能。

从更宏观的视角看,我们正在见证“设计即代码”理念的落地。未来,设计工具或将与开发环境日益融合,甚至催生出全新的“设计工程师”角色——他们既懂视觉语法,也熟悉编程逻辑。这或许是AI时代给予设计行业最好的礼物。

本文编译自TechCrunch